Lista artykułów w kategorii: Interfejs


Fuse – kolejne narzędzie do prototypowania czy innowacyjne podejście do tworzenia prototypów i aplikacji mobilnych w jednym?

Podczas gdy debata nad wyższością aplikacji natywnych nad tymi napisanymi w HTML5 trwa w najlepsze, w tle wyłaniają się rozwiązania, które starają się z jednej strony zapewnić wszystkie korzyści, które dają aplikacje dedykowane, z drugiej strony spełniają największą obietnicę frameworków webowych – przenośność.


Projektowanie Interakcji

Projektowanie interakcji skupia się na tworzeniu interfejsów, systemów i urządzeń w ścisłym związku z badaniem zachowań użytkownika. Oto największe wyzwanie dla projektanta – jak najlepiej poznać użytkownika danego interfejsu. Istnieje bardzo dużo różnorodnych technik, które mogą być w tym pomocne, ale większość z nich skupia się na dwóch pytaniach: gdzie użytkownik spodziewa się interakcji z interfejsem oraz co robi pomiędzy tymi interakcjami.


Wstęp do GWT

Google Web Toolkit (GWT) to framework dostarczony przez Google do budowania aplikacji opartych na języku Java z bogatym front-endem AJAXowym. GWT pozwala pisać aplikacje w Javie dostarczając zestaw bibliotek do tworzenia dialogów, przycisków, formularzy itp. Następnie kompiluje je i optymalizuje tworząc JavaScript, który powinien działać prawidłowo na wszystkich najpopularniejszych przeglądarkach. Kompilacja obejmuje statyczne sprawdzanie typów, wyrzucanie niepotrzebnych parametrów z metod, pól z klas, in-linowaniem metod – wszystko by maksymalnie przyśpieszyć działanie.


Eyetracking – badania użyteczności

Podczas udziału w konferencji InfoShare 2009 w Gdańsku. Miałem możliwość przetestowania eyetrackera. Urządzenie to służy do pomiaru zarówno punktu skupienia jak i ruchu oka. „Eye tracke-ów” używa się w systemach graficznych, psychologii, czytaniu i projektowaniu produktów. Istnieją różne sposoby pomiaru pozycji oka. Najbardziej popularne jest określanie pozycji oka na podstawie obrazu z kamer. Z takim to systemem miałem do czynienia na konferencji. Obraz z kamer poddaje się obróbce cyfrowej i w ten sposób oblicza się pozycję wzroku na danym obiekcie. W testowanym przeze mnie przypadku była to strona Web i grafika z ponętną modelką :).


10 powodów dlaczego prototypowanie jest ok

Wielu z nas używa prototypów nie zdając sobie z tego sprawy. Prototypy mogą być tworzone na różnym poziomie dokładności. Od prostych szkiców na kartce, po rozbudowane fragmenty aplikacji zasilane z baz danych. Ważne jest dobranie odpowiedniego narzędzia do celów, które chcemy osiągnąć. Poniżej kilka argumentów, które mogą pomóc w odpowiedzi na pytanie czy warto „marnować czas na prototypy”…


Nie Każ Mi Myśleć – Lektura obowiązkowa

„O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych” – podtytuł książki mówi sam za siebie. Autor opisuje podstawowe zasady projektowania serwisów WWW. Radzi jak unikać pospolitych błędów. Osobne rozdziały zostały poświęcone architekturze informacji oraz testowaniu użyteczności (usability). Mimo iż książka ma już kilka lat, to starzeje się z godnością i można ją śmiało polecić wszystkim, którzy zajmują się wytwarzaniem aplikacji webowych. Do lektury zachęcam zwłaszcza deweloperów, poznanie kilku zasad rządzących interfejsami pozwoli im na wytwarzanie lepszych aplikacji, ułatwi komunikacje z projektantami i webmasterami. Całość ma 200 stron, zatem nie powinna zająć zbyt dużo cennego czasu. Wersja angielska zawiera kolorowe ilustracje, niestety […]