Archiwa miesięczne: Styczeń R


Prawdziwy potencjał Prolaborate, czyli pakt o nieagresji

Szmat czasu minął, odkąd zaczęliśmy używać Prolaborate. Co więcej, nasi klienci zaczynają dostrzegać potencjał drzemiący w tym rozwiązaniu. Czas więc na małe podsumowanie, czym ono jest, a czym nie jest, oraz jak wpisuje się w nasz proces wytwórczy. Od lat poszukiwałem sposobu, aby nie powtarzać tej samej pracy wielokrotnie i korzystać z raz już wypracowanych artefaktów w kolejnych etapach projektu. Jednocześnie zależało mi na zaangażowaniu jak największej liczby osób decyzyjnych w pracę nad tymi artefaktami. Kontynuując, ważne okazało się też, aby każda ze stron mogła zachować swoją percepcję problemu jednocześnie mogąc odnosić się do tego co wypracuje inna część zespołu. […]


ChessMemory – piszemy prostą grę w JavaScript (część 4)

Od publikacji poprzedniego artykułu z serii ChessMemory minęło już grubo ponad rok. Zdążyłem prawie zapomnieć o tej grze, nie wspominając o generatorze losowego ustawienia figur, który wciąż czeka na napisanie. Ta dodatkowa funkcjonalność, o której wspominałem w poprzednich wpisach, dopełniłaby całości, dzięki czemu ChessMemory mogłaby się stać pełnoprawną grą, a nie tylko „silnikiem”. Długie zimowe wieczory sprzyjają programowaniu, dlatego postanowiłem zmierzyć się z wyzwaniem i napisać wreszcie prosty generator losowego rozstawienia figur na szachownicy – oczywiście przy zachowaniu wszystkich reguł gry ChessMemory.